Howdy!
Seit dem Release von Minecraft 1.8 sind bereits einige Tage ins Land gezogen und die Ereignisse im Minecraft-Universum haben sich überschlagen.
Eines dieser Ereignisse war auch die Einstellung des Projektes „bukkit“, das uns und wohl den meisten anderen Servern die Grundlage für den Server geliefert hat. Das bedeutet dass leider nicht zu erwarten ist dass es in naher Zukunft einen richtigen Patch auf Minecraft 1.8 für Multiplayer-Server geben wird.
Was heißt in diesem Zusammenhang „richtiger Patch“? Wir haben die letzten Wochen daran gearbeitet Asylum wenigstens ein „abgespecktes“ Update von Minecraft zu spendieren. Das heißt dass nach dem Patch auch mit dem 1.8 Client auf Asylum verbunden werden kann, die neuen Blöcke und Mobs aber noch nicht vorhanden sein werden. Außerdem wird das für uns wieder ein großer Schritt in der Anpassung an das neue UUID-System von Minecraft.
Wie jedes Update werden auch dieses Mal leider noch nicht alle Plugins bereit sein, das ist auch der Grund warum wir dieses Update erst so spät ankündigen. Wir haben bis heute Abend versucht alles startklar zu machen und sind jetzt guter Dinge dass die grundlegenden Funktionen alle einsatzbereit sein werden. Was aber schon feststeht ist dass es erstmal keine Quests geben wird. Ob vielleicht noch andere Plugins ausfallen bleibt erstmal abzuwarten, Asylum verhält sich immer etwas anders als der Testserver und umgekehrt.
Das ganze wird natürlich einige Zeit in Anspruch nehmen. Die oben angesprochene Anpassung an die „neuen“ UUIDs hat bei diesem Update wieder die Konvertierung aller Spielerdaten zur Folge. Auf dem Testserver hat allein diese Operation 16 Stunden benötigt. Wir hoffen zwar dass Asylum schneller ist, es ist allerdings nicht zu erwarten dass eine signifikante Verbesserung erzielt wird. Daher sieht der Plan so aus:
Freitag ab 23:59
werden wir nicht mehr zu erreichen sein. Der Spielserver (und ggf. auch das Forum) wird abgestellt und erstmal gebackuped. Danach starten wir die Konvertierung. Wenn alles glatt läuft können wir dann Samstag Nachmittag anfangen „zu patchen“ - also im Grunde testen und Probleme beseitigen. Wie lange das dauert kann man leider nie sagen. Da das aber ein Samstag ist haben wir glücklicherweise genug Zeit um dann hoffentlich Sonntag wieder da zu sein.
Unser Teamspeak wird die ganze Zeit verfügbar sein, das könnt ihr gerne nutzen - vielleicht findet sich ja für den Tag ein anderes Spiel ;)
Update Samstag 12:25
Die Backups haben wir gestern Nacht alle gemacht - seither läuft die Konvertierung auf UUID’s. Momentan sind etwa 64% der Spielerdaten fertig. Alleine das wird also noch eine Weile dauern - und danach beginnt erst das eigentliche Patchen.
Update Samstag Abend:
Der Server ist wieder online und für alle verfügbar. Ihr könnt jetzt mit oben genanngen Neuerungen wieder spielen :)
Wir bitten ecuh, alle etwaigen Bugs hier zu melden: Update-Bugs 1.7.10 (18.10.14)
