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Hallo zusammen,
Endless versucht zu erklären
Seit der Einführung von Trichtern in Minecraft, kämpfen wir von der Technik Seite ein wenig mit der Server Performance.
Mitlerweile sind wir aber an einem Punkt angekommen, wo wir uns eine langzeit Lösung einfallen lassen müssen, weil einfach die Transferrate bzw. die Itemmenge zu erhöhen bringt auf dauer nichts, weil die Trichter die Spieler setzen ja nicht einfach verschwinden, sondern auf Dauer immer mehr werden.
Wir haben bisher versucht euch so viele freiheiten wie möglich zu lassen, was den Punkt automatische Farmen betrifft - sei es durch selbst programmierte Bukkit veränderungen, die das komplette Trichter verhalten deutlich performance schonender machen, Monster Spawnrate runter, Sichtweite runter, oder Wachstumsraten die für diese „Freiheit“ etwas verringert wurden.
Leider sind wir nun an einem Punkt angekommen, wo der Server anfängt an allen Ecken zu schwitzen und das ganze nicht mehr lange mit macht.
Einige merken schon Laggs beim Blöcke setzen, die Livemap ist verzögert, man wird ab und zu zurückgesetzt und und und. Wenn wir das nicht ändern, wird das ganze immer schlimmer, bis zur unspielbarkeit.
Wir haben gestern einen Test gemacht, wo wir 30-60 Minuten die Trichter komplett deaktiviert hatten, und alles war im Grünen Bereich. Unsere Befehl zum Lags überprüfen zeigten alle grünes Licht - im Chat freuten sich Spieler sogar darüber, das die Livemap super schnell ihr Gebiet aktualisiert hat und und und.
Ich weiß einige haben viel Zeit für ihre riesen Farmen investiert, aber leider müssen wir nun einen Riegel davor schieben. Wir machen das nicht um euch zu ärgern, wir würden euch super gerne die Freiheit lassen diese riesen Farmen zu bauen bzw. zu benutzen. Aber wenn der Server dadurch laggt, und es einfach grenzen im Java gibt, müssen wir da gemeinsam eine Lösung finden.
Es geht im ganz speziellen nicht um kleine Trichter ansammlungen, die sind Piep egal. Ob ein spieler da 30 Trichter in seinem Haus in der nähe von Öfen hat oder so, darum gehts nicht. Es geht um die Leute, die der Meinung sind sie müssen in ihren Farmen hunderte Trichter benutzen. Da werden ganze Pipelines nur aus Trichtern gebaut, ganze BÖDEN komplett aus Trichtern - das geht so einfach nicht. Die SELBE Farm könnte man mit nur 20 Trichtern bauen, und etwas Wasser dazu.
Was wir nun vorhaben / Was ihr tun müsst:
Wir werden ein Trichter Limit einführen - dieses Gilt nicht pro Spieler, sondern in einen gewissen Umkreis (64 Blöcke).
Es wird, zu Anfang, ein Limit von 50 Trichtern in einem gewissen Radius sein. Ihr werdet im Chat automatisch benachrichtigt, wenn zuviele Trichter in der Nähe sind. Die meisten Spieler werden davon garnichts mitbekommen, weil sie garnicht soviele Trichter benutzen, was auch sehr gut ist!
Wer aktuell schon riesige Farmen mit zuvielen Trichtern besitzt, muss die Trichter wohl oder übel abreissen. Es geht uns NUR um die TRICHTER. Die Farmgröße ist uns aktuell egal.
Ob ihr betroffen seit, könnt ihr dann ganz einfach sehen, indem ihr versucht einen Trichter an eurer Farm zu platzieren - kommt eine Nachricht im Chat, habt ihr zuviele.
Es kann also passieren das ihr demnächst irgendwann eine /mail von uns bekommt, mit dem Hinweis das ihr zuviele Trichter in einem Gebiet stehen habt.
Wir haben schon ein Plugin fertig, was uns hilft automatisch Orte mit zu vielen Trichtern zu finden.
Es gibt KEINE Strafen dafür das ihr zuviele Trichter habt, keine Sorge. Ihr solltet euch natürlich nur darum kümmern unter das Limit zu kommen, da wir sonst ggf. selbst die Trichter vor Ort entfernen.
Sobald wir das ganze Ding durchgezogen haben, und die Performance dann wieder im grünen Bereich angelangt ist, können wir Stück für Stück vielleicht sogar das Limit anheben und MonsterSpawns, Wachstumsraten, oder sogar die Sichtweite erhöhen.
Text zu lang? Kurzfassung:
- Trichter laggen den Asylum Server (konnten wir durch abschalten der Trichter eindeutig feststellen)
- viele Farmen mit hunderten von Trichtern, die kein Mensch braucht und unnötig sind
- Trichter Limit von 50 in einem gewissen Umkreis (64 Blöcke) wird eingeführt (Plugin sagt dir obs zuviele sind, sobald du einen setzen willst)
- Aktuelle Farmen mit mehr als 50 Trichtern an einem Fleck sollten umgebaut werden (wir kontaktieren euch ggf.)
- Denkt bitte wieder ohne Trichter, baut keine Pipelines aus Trichtern und vorallem keine Böden.
- Niemand hat was davon wenn der Server laggt
Edit: Ihr könnt nun Trichter einfach ins Crafting Feld legen, um sie in Eisen zurück zu verwandeln.
Nur nochmal zum Verständnis… wir machen das nicht um irgendwelche Spieler zu ärgern, oder weil wir das wollen.
Wir machen das weil wir es MÜSSEN. Niemand hat etwas davon, wenn der ganze Server laggt.
Ich weiß Trichter sind seit kurzem Bestand von Minecraft, aber vergesst nicht, es geht auch ohne diese Riesen Menge in euren Farmen.
Ihr dürft natürlich hier drunter schreiben wie doof ihr das findet usw., aber das ist die einzige Lösung die auf lange Zeit Sinn macht.
Auch Fragen zu dem Thema bitte hier hin schreiben, da das Thema aktuell nur unter den Admins besprochen wurde
Okay - ich fange die nächsten Tage LANGSAM LANGSAM an schonmal inaktive Spieler-Farmen mit unmengen Trichtern zu suchen und reisse dort die Trichter ab - werde aber die genaue Anzahl der Trichter in eine Truhe Legen, damit der Spieler die Ressourcen nicht verliert.
Keine Panik, aktive Spieler haben noch selbst die Chance ihre Farm zu schrumpen bzw. werden umter Umständen per /mail kontaktiert.
Ob Ihr mehr als 50 Trichter hat, könnt ihr mit /hopper sehen.
Gruß
Endless
