Asylum proudly presents: Turmspringen 2.0 (Dieses Wochenende) +++Achtung Änderung in der Uhrzeit+++

Liebe Asylumer,

Ihr habt es geliebt, ihr habt es gehasst, ihr habt geschwitzt, ihr habt geweint, ihr habt gejubelt. Und endlich ist es wieder da. Turmspringen!

In der neuen, verbesserten Ausgabe, schönere Arena, mehr Nervenkitzel, noch tödlicher.

Achtung: Wegen eines dienstlichen Termins findest das Turmspringen anders als vorher angekündigt erst um 20:30 statt!!! Einiges wurde verändert, aber die Grundregel bleibt und sie ist ganz einfach: Wer stirbt, ist raus. Wer überlebt, gewinnt die Runde

Was ist neu?

Wir überlassen nichts mehr dem Zufall, ihr seid vollständig auf eure Navigationskünste, euer Reaktionsvermögen und euer Gedächtnis angewiesen!
Der „Springer“ springt nicht, sondern stellt sich auf eine Falltür. Diese wird geöffnet. Erst hier sieht der Springer, wo er hinfällt und hat Zeit, seien Flugbahn zu korrigieren.
Der Gegner setzt VOR dem Sprung des Springers die Blöcke ins Wasser. Und zwar da, wo er es für gefährlich hält. Nichts mehr mit „Wo bin ich noch mal gelandet. Gleichzeitig hat der jeweilige Blöckchensetzer die Zeit, sich die Positionen der Blöcke einzuprägen.
Überlebt der Springer, werden die Positionen getauscht!
Im Finalkampf wird noch eine Schwierigkeit hinzukommen, die ich mir aber vorerst als Überraschung aufhebe!!

Und wie läuft das Ganze nun ab?

Ihr meldet euch verbindlich bei mir per PN hier im Forum an. Die Frist dafür beginnt sofort und endet morgen um 12. Solltet ihr bereits einen Wunsch haben, gegen wen ihr in der ersten Runde antreten wollt, schreibt dies mit rein. Teilnehmerzahl ist 16!
Alle Teilnehmer zahlen ein Startgeld von 250 $, per Ingameüberweisung an mich. Dieses Stargeld wird nicht erstattet, auch wenn ihr nicht am Turmspringen teilnehmt.

Die Teilnehmer spielen im Deathmatchverfahren gegeneinander. Sie haben während des gesamten Wettkampfs den Anweisungen des Personals Folge zu leisten. Wer dies nicht tut, wird unter Umständen vom Wettkampf ausgeschlossen.
Weiterhin gilt: Anwesenheitspflicht für alle Teilnehmer, die noch nicht ausgeschieden sind. Wer afk geht, meldet sich per /msg mit Zeitangabe bei mir ab. Wer unabgemeldet afk geht, bzw. nicht zu seiner Runde anwesend ist, scheidet aus. Der Gegner gewinnt automatisch die Runde. Startgeld wird nicht ersetzt.

Den Finalisten und dem Drittplatzierten winken tolle Preise.

Darf ich zugucken??

Natürlich freuen wir uns auf Gäste. Kommt zahlreich, und verfolgt das Geschehen in unseren luxuriösen Visiterlounges. Das Becken wurde extra angehoben, damit ihr nichts verpasst. Aber hier eine Warnung: Gäste halten sich nur in den dafür vorgesehenen Bereichen auf. Wer sich in die Kampfzone buggt oder mit Enderperlen teleportiert, wer schmutzige Sachen schreibt etc. muss mindestens mit Jail rechnen.

Beachtet

Dieses Spiel endet garantiert tödlich für die Rundenverlierer. Kommt ohne Rüstung und ohne XP. Es gibt keine Erstattung für verlorene XP oder Items. Die Blöcke, die ihr zum Spielen braucht, werden euch vom Wettkampfteam zur Verfügung gestellt.

Soweit alles klar? Dann mögen die Spiele beginnen!
Das Wettkampfgelände

Sandsteinarena mit der Aufschrift „JUMP 2.0“ über dem vergitterten Säuleneingang, hoch am Himmel die Sprungplattform

Die Arena

Turmspringen-Arena von oben: Sandsteinboden mit Netherziegel-Ornamenten, kleines Wasserbecken in der Mitte, dahinter die Turnierbaum-Wand

Der Sprung

Blick von der Sprungplattform mit Redstone-Lampen hinab auf das winzige Wasserbecken tief unten in der Arena

Teilnehmerlounge

Teilnehmerlounge: Sitzecke aus Netherziegeln zwischen Sandsteinwänden, beleuchtet von Redstone-Lampen

Teilnehmerwartebereich und Becken

Vergitterter Wartebereich der Teilnehmer, Blick zum Eingangsgebäude mit der „JUMP“-Schrift von innen

Blick aus der Besucherszone

Durch die Gitter der Besucherzone auf das erhöhte Wasserbecken in der Arenamitte

Die Arena vom Eingang aus

Vom Arenaeingang zwischen vergitterten Gängen auf die Turnierbaum-Wand, darunter das Wasserbecken